Главная Развлекательная Программа Resident Evil 7 и почему мы любим видеоигры в жанре хоррор: социолог о страхе принимает во внимание

Resident Evil 7 и почему мы любим видеоигры в жанре хоррор: социолог о страхе принимает во внимание

Какой фильм посмотреть?
 
Кадр из фильма Resident Evil Biohazard.Capcom



mbti скорее всего один

Ни разу со времен пика Pokemon Go в играх не было такого нервного события, как первый час Resident Evil 7.

Вы играете за Этана с невероятным родством, обычного парня, чья жена Миа исчезла три года назад. Теперь она неожиданно вернулась и в видеообращении просит вас забрать ее в этом особняке на юге. Начало конца.

Итан довольно быстро находит Мию, но она изменилась. И не так, как я действительно адаптировался к южному менталитету.

Далее следует просто эмоционально ужасный отрезок игрового процесса. Жена нападает (и отрубает вашу недоминантную руку!), И внезапно вся эта деревенская семья зомби буквально загоняет вас - в своем собственном доме - не меньше, пытаясь заставить вас присоединиться к семье. Вы беззащитны, как в OG Resident Evil, и прячетесь. И плачет. Ну, плакал я.

Resident Evil 7: Biohazard, выпущенная 24 января для PS4, Microsoft Windows и Xbox One, анонсируется как возвращение к форме франшизы Capcom. До сих пор Resident Evil 4 считалась последней хорошей игрой Resident Evil, пока серия не сменила сумку для выживания ужасов на посредственность боевиков. Без сомнения, страх - на этот раз от первого лица - вернулся.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 также является первой игрой, в которую можно играть на E3, платформе виртуальной реальности PS4. Если вы пока не хотите раскошелиться на виртуальную реальность, вы все равно можете повеселиться, просмотрев пошаговые руководства на YouTube с такими реальными лозунгами, как, Самый ужасающий опыт, Слишком много, чтобы справиться, КРИЧАТЬ ЗА МОЮ ЖИЗНЬ и Девушка положила нож. !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Позвольте мне подготовить почву для моего личного игрового опыта. Меня легко напугать, поэтому мой парень, который знал это, посоветовал мне взять на себя управление. Итак, мы вдвоем, его очаровательная соседка по комнате и ее пес размером с пинту, о которых абсолютно необходимо помнить, выключили свет и приготовились к бою.

В течение нескольких часов с их поддержкой я бродил по этому дому (который серьезно нуждался в ремонте), останавливаясь, просто чтобы эмоционально сконцентрироваться.

Теперь, поскольку я не опытный обозреватель видеоигр - или, честно говоря, игрок, - я не думаю, что смогу дать точную оценку игре, хотя мне она действительно понравилась, когда я сориентировался (и получил оружие). Графика была подавляюще реалистичной, музыка нервно нарастала повсюду, а путешествие изобиловало пугающе запоминающимися моментами, в том числе Увидел - как сага о побеге из комнаты, которая позорит то, что я сделал со своими коллегами в Адской кухне на прошлых выходных. На самом деле, с боссами даже не так уж сложно победить: он настолько атмосферный и чрезвычайно детализирован, что каждый момент кажется абсолютным кошмаром.

Поэтому вместо того, чтобы углубляться в традиционный обзор, я хотел бы вместо этого углубиться в психологию игры. Если я так боялся, почему меня так тянуло продолжать играть? Зачем я это делал? Почему мы делая это?

Хотя scare-apist не дал результатов в Google, я задал вопрос Марджи Керр, доктору философии. и автор, называющий себя социолог, изучающий страх.

Доктор Керр сказал мне, что когда вы играете в видеоигру ужасов, ваше тело вступает в бой или бегство, что в основном похоже на режим гиперпространства, но для вашего тела.

[Когда мы пугаемся] наша симпатическая нервная система активируется, и наш мозг выделяет дофамин, серотонин, эндорфины - так много различных типов химических веществ, - сказал Керр. Они в основном говорят, что это похоже на спорт или жесткие соревнования: «Ну вот».

По словам Керра, причина, по которой мы используем этот химический прилив в позитивном ключе, а не просто теряем его, заключается в том, что мы подсознательно знаем, что на самом деле серьезной опасности нет. Она называет это когнитивным стрессом.

«Если бы мы действительно спасались бегством, мы не думали бы критически», - сказала она. Это действительно способность знать, что мы в безопасности, пока мы делаем это, мы можем наслаждаться этими реакциями. Это воодушевляет - как будто мы первобытные. Как будто мы снова в том животном состоянии. Хорошая страшная игра может поразить ту золотую середину, где стресс благоприятен для игрового процесса. Мы уделяем большое внимание игре. Это может быть действительно полезно.

Еще одна мысль, которую отметила Марджи Керр, заключается в том, что когнитивный стресс на самом деле усиливается, когда испытывает страх в групповой обстановке.

По словам Керра, это имеет смысл с эволюционной точки зрения. Когда мы над чем-то работаем вместе, это увеличивает общую интенсивность опыта.

Я невероятно глубоко подумал об этом и о той игре ужасов, в которой я участвовал. От очень приятного Рами Малека в главной роли до рассвета до PT, демоверсии Silent Hill Хидео Кодзимы, которую я даже не считаю игрой, а скорее испытанием человеческого духа - все их объединяет то, что я играл в них Компания! Каждый прыжок напуган, каждый момент, когда я не хочу проходить через этот момент. Несмотря на то, что это все игры для одного игрока, было легче столкнуться с ними с другими. Может быть… дружба - это ответ?

«Целенаправленное поведение и общая цель - мы тесно связаны с другими, когда находимся в стрессовых ситуациях», - сказал Керр. Мы чувствуем себя более сплоченными с людьми, с которыми переживаем трудные времена. Я слышал от многих людей, что игра с кем-то их открывает. В конечном итоге они разговаривают со своими друзьями на более глубоком уровне.

Итак, победа в Resident Evil 7: Biohazard объединяет людей! Вот почему, хотя я все время был напуган, я продолжал сражаться. Я был с людьми - и с очень маленькой собакой - я доверял. Как и в случае с Escape the Room, вы преодолеваете это стрессовое и общее препятствие. Как и я, попробуйте эту игру с любимым человеком или друзьями, которым вы доверяете. К концу вы можете стать ближе друг к другу. То есть, если выберешься живым.

Статьи, которые могут вам понравиться :