Главная Инновации Если вас там не было, значит, вы это пропустили - журналистика в видеоиграх

Если вас там не было, значит, вы это пропустили - журналистика в видеоиграх

Какой фильм посмотреть?
 
Добыча в космосе ведется в EVE Online с момента выхода Carnyx, обновления игрового процесса для театра военных действий. (Изображение: любезно предоставлено CCP)



Я видел будущее журналистики - репортажи о виртуальных мирах.

В настоящее время существует надежная, хотя и в основном добровольная журналистская инфраструктура, охватывающая мир EVE Online . То есть фактические события, происходящие в игре, в которой игроки добывают, сражаются и побеждают уже более десяти лет. С новыми, более крупными играми-песочницами кажется очевидным, что эти журналисты будут только профессиональными.

Репортеры и сайты освещают все: от рынков вымышленных материалов внутри игры до военных сообщений о конфликтах, которые происходят между организованными командами космических кораблей, до закулисных репортажей о том, как многочисленные альянсы, корпорации и общества EVE общаются, планируют и шпионят друг за другом на других сайтах, например Reddit .

Есть много сайтов (например, Killscreen , IGN а также Гигантская бомба ), которые касаются видеоигр. Они пишут о том, что из себя представляют игры, какие игры появятся, понравится ли вам, если вы играете в игру, и похожи ли новые игры на старые.

EVE Online открывает возможности для других видов отчетности. В других играх, если вы слишком много рассказываете о том, что на самом деле произошло внутри игры, вас обвиняли в том, что вы ее испортили. Однако в EVE этого не может произойти. Если что-то случится в EVE, такого больше никогда не случится. Это часть прошлого игры, и никто не может пойти туда и повторить это заново. Если вас там не было, вы это пропустили.


Одна из вещей, которые мне так интересны в войнах в EVE Online, - это то, что вы играете на деньги.


EVE Online - это песочница. Это место, куда игроки могут пойти и делать все, что захотят, исходя из своих собственных приоритетов. У него есть правила, соглашения и расширения, но то, что его создатели, Исландия КПК , не строил, потому что это сюжет. Это место, куда игроки могут идти и торговать, сражаться, добывать, шпионить и воровать, но игра не ведет их в каком-то конкретном направлении. Решать сами игроки.

Тысячи и тысячи игроков подписываются и преследуют свои собственные приоритеты, обычно присоединяясь к другим, чьи планы совпадают с их собственными. Теперь, спустя годы, эти игроки самоорганизовались в огромные союзы, которые объединяются для самых разных целей. Например, вот карта космоса из Миттани YouTube сообщает, какие фракции контролируют различные части галактики игры. Изображение: снимок экрана из отчета Mittani NullSec на YouTube, январь 2015 г.








Вот несколько видов репортажей о событиях внутри EVE:

    • Рынки. Некоторые ласково называют EVE электронными таблицами в космосе. Огромный объем данных передается и обменивается между пользователями, и на первых порах компания имела в штате экономиста, который помогал им строить и контролировать свои товарные рынки. EVE Central представляет собой рыночный отчет по товарам в игре в режиме реального времени. Например, товар EVE Mexallon продается по 44,14 Isk в торговом центре Jita и 43,19 Isk в Dodoxie. Связанные, публикуют другие пользователи доска для убийств , что похоже.
    • Картография. Если бы Интернет существовал в до-пограничную эпоху ранней истории, подобные сообщения о территориях разных королей и герцогов могли иметь смысл в реальном мире. Сейчас на Земле мы верим в соблюдение признанных границ, но в EVE границы определяются космическими пушками, и они движутся. Итак, Mittani ежемесячно публикует на YouTube отчеты о смене территорий внутри EVE, например: это на январь .
    • Повествование. Неигровому игроку (например, этому репортеру) эти отчеты может быть трудно читать, потому что они предполагают большой объем фоновых знаний о EVE. Эта история с сайта EveNews24 пытается объяснить как игрок, Toasty Biggums, присоединился к мощной корпорации в игре и спровоцировал восстание против ее лидера, Лихтон Кондур , только для того, чтобы позже стало ясно, что мистер Биггамс сделал это, чтобы служить цели какой-то другой, все еще неизвестной группе внутри игры. Автор берет чисто цифровые события и пытается объяснить их как с точки зрения метафорической ООН, так и с точки зрения полей сражений. EveNews24 постоянно публикует подобные истории, в том числе этот отчет о том, что его автор называет незначительной войной в космическом гетто и как она распространилась на соседний сектор.
    • В доме. CCP самостоятельно отчитывается, в том числе канал Twitch .
    • Подкасты. Естественно. Вот список .
    • Мнение . Говоря о Twitch, как и во всех других популярных играх, Eve пользуется популярностью на принадлежащем Amazon веб-сайте, где люди смотрят, как другие люди играют в видеоигры. Игроки EVE, популярные на Twitch, обычно загружаются в ISK - игровой валюте. На Пересечение зебр , один писатель задает вопрос, могут ли игроки EVE использовать эти ISK для монетизации своих потоков Twitch неэтичным образом.
    • История. Эндрю Грин полностью посвятил себя написанию книги, История великих империй EVE Online , поднимая почти 100000 долларов на Kickstarter . Он пишет это для того, чтобы относиться к ним как к реальным событиям и говорить о человеческих мотивах, сказал он Braganca в телефонном интервью. Одна из вещей, которые мне так интересны в войнах в EVE Online, - это то, что вы играете на деньги.
Боевые изображения выпущены вместе с обновлением Rhea от CCP за декабрь 2014 года. (Изображение: любезно предоставлено CCP)



Иногда события в игре становятся достаточно масштабными, чтобы их можно было достучать до обычной прессы. Нью-Йорк Таймс взяли на себя ответственность объяснить, как работает история в песочнице в 2007 . Forbes покрыл потеря одного космического корабля в 2013 году, потому что космический корабль (очень, очень теоретически) стоил 9000 долларов в реальных долларах. Когда сама война установила рекорд в игре, она сделала это. на многоугольник . А также Журнал 'Уолл Стрит сделал профиль человека, которого иногда называют величайшим игроком игры, Алекса Гигантурко, известного в игре как Миттани и генерального директора Goonswarm, чрезвычайно мощного альянса в EVE. Г-н Гигантурко был мастером шпионов, доказав, что информация более мощная, чем военные корабли Титана, а это может означать, что журналисты внутри игр могут иметь эффект выравнивания игрового поля.

EVE Online кажется единственной многопользовательской онлайн-игрой, которая представляет собой достаточно большую «чистую песочницу», чтобы писать отчеты прямо сейчас. На горизонте могут появиться новые игры, которые могут стать репортерами, так что такой вид написания станет более профессиональным. Две самые модные игры на горизонте, No Man’s Sky а также Звездный гражданин , описывают себя как песочницы. Из грядущего Star Citizen. (Фото: любезно предоставлено Cloud Imperium Games)

как шуенис не умирает

No Man’s Sky настолько интересен, что его просто покрыли Житель Нью-Йорка . Это прекрасное, огромное пространство, где новые игроки случайно попадают на планеты на окраинах Вселенной. Все планеты генерируются процедурно, что означает, что компьютеры проектируют планеты по мере присоединения новых игроков. Однако у No Man’s Sky есть цель. В центре вселенной есть некий секрет. Игроки должны его достичь; однако его создатели, Hello Games, по-видимому, утверждают, что будет много способов играть, и некоторые люди могут годами исследовать, не преследуя этой цели.

Star Citizen - самый успешный краудфандинговый проект всех времен, приближается к 84 миллионам долларов на момент написания этой статьи. Это будет похоже на EVE со встроенными Doom (шутер от первого лица) и Wing Commander (собачий истребитель). Как и в EVE, игроки могут быть торговцами, дипломатами, жаждущими битв пехотинцами или, возможно, даже внутриигровыми журналистами. Посмотрим.

Дата выхода обеих игр? Когда они будут готовы.

Никто еще точно не знает, какими будут эти игры, кроме как сказать, что они будут огромными. Обе они войдут в историю как игры, но если каждая из них, как EVE Online, создаст настоящую внутриигровую историю, то мы сможем увидеть гораздо больше работы для журналистов и историков (любителей и, вероятно, других), документирующих события, которые на самом деле происходят только в серверов, но, что критически важно, тем не менее много значат для своих игроков.

Статьи, которые могут вам понравиться :