Главная Домашний Дизайн Звездные войны: Игра в карандаш

Звездные войны: Игра в карандаш

Какой фильм посмотреть?
 
Лего было бы еще одним способом сделать притворный X-Wing. (Фото: ЭММАНУЭЛЬ ДАНАНД / Getty Images)



Творчество рождается из ограничений. Когда-то у детей не было возможности использовать видеоигры, чтобы притвориться космическими пилотами, но это их не останавливало. С новейшим Звездные войны открытие фильма, Дети 80-х на Metafilter вспомнили о игре в карандаш и бумагу, в которую они играли в школе. Разговор начался со ссылки на старый пост на форуме разработчиков настольных игр под названием Карандаш и бумага из «Звездных войн»? BoardGameGeek также сломал свою версию правил. .

После прочтения кучи сообщений о том, как играть, вариациях и т. Д., Вот простая версия правил, с которой следует начать. Модификации и расширения приветствуются.

Чтобы победить: уничтожьте корабль-базу другого игрока, трижды поразив его пушечным огнем истребителей.

Необходимое оборудование: два карандаша и лист бумаги. Правильный ластик и точилка для карандашей, вероятно, помогут, но не обязательно. Финальная игровая доска. Круги побеждают. (Фото: Брэди Дейл для Braganca)








Подготовка: Каждый игрок рисует материнский корабль на противоположных концах листа бумаги, а также ставит флажки, чтобы указать, сколько очков жизни имеет его материнский корабль. Два материнских корабля должны быть в основном одного размера, прилично большими по сравнению с бумагой. Каждый плательщик также должен решить, какой основной геометрической формы должны быть его бойцы. Поможет, если они разные. Квадраты с одной стороны, треугольники с другой и т. Д.

Играть:

  1. Каждый ход игрок может стрелять с базового корабля или истребителя, запускать истребитель или перемещать истребитель. Перед тем, как сделать это, игрок должен сказать, какой ход он делает.
  2. Все три вида движений выполняются с использованием одной и той же механики: поместите кончик карандаша на бумагу на корабле-носителе или истребителе, который собирается двигаться или стрелять, удерживайте его прямо, надавливая на другой конец кончиком указательного пальца, затем наклоните карандаш назад, пока он не вывернется наружу. Это должно оставить отметку на бумаге. Если боец ​​движется, игрок должен перерисовать этого бойца на кончике метки, затем стереть метку и предыдущую позицию бойца. Если стреляет, то все, чего касается метка, будет попаданием. Таким же образом стартует новый истребитель с базового корабля. Кончик щелчка - это первый выход нового истребителя из корабля-носителя.
  3. Если истребитель попадет один раз, он уничтожен. Если материнский корабль другого игрока попадает под удар, он теряет хитпоинт.
  4. Корабль-база может запускать столько истребителей, сколько захочет. Материнские корабли не двигаются.

Карандаш действительно придает этому элементу мастерства и сложности, что делает его намного более увлекательным. Длина строк также действительно различается, что добавляет определенный уровень удивления (и разочарования).

Я сам установил доску и играл в игру треугольников против кругов. Я позволяю себе стрелять только из турелей с обоих концов базовых кораблей. Еще я нарисовал несколько астероидов. Я играл в круги со стратегией запуска большего количества кораблей. Треугольники играли с меньшим количеством кораблей, более агрессивно. Я также играл, что столкновения с астероидами или другими кораблями уничтожали истребители (и таким образом потеряли несколько).

Взгляните на этот досадный промах, когда круг выстрелил в треугольник. Почти промахнулся в «Звездных войнах» в карандашную игру. (Фото: Брэди Дейл для Braganca)



Вот последняя игровая доска. Это было близко, но в итоге победила та сторона, которая спустила больше кораблей. Однако этого не было бы, если бы круги не попали в последний выстрел по треугольнику.

Существует миллиард вариантов, позволяющих усложнить все эти правила. Один действительно простой: игроки могут рисовать препятствия, такие как астероиды, на игровом поле.

Игроки могут добавлять правила, например, сказать, что столкновение с астероидами или другими истребителями уничтожает их, или что истребители могут быть обездвижены только в том случае, если удар не проходит полностью через корабль, или что каждый боец ​​может двигаться или стрелять один раз за каждый ход.

Вот еще одна похожая игра под названием Танки .

Статьи, которые могут вам понравиться :