Главная Нововведение Интернет-пиратство по-прежнему очень, очень реально. Почему компании не могут это остановить?

Интернет-пиратство по-прежнему очень, очень реально. Почему компании не могут это остановить?

Какой фильм посмотреть?
 
Пиратство - вид, который приводит к ценной цифровой добыче - представляет собой сложную серию обручей, которую нужно преодолеть, смешанную с примесью технических ноу-хау.Unsplash / Виктория Хит



В июле Nintendo of America подала иск о нарушении авторских прав против Джейкоба Матиаса и Mathias Designs, требующих компенсации в десятки миллионов за публикацию тысяч классических программ видеоигр Nintendo на веб-сайте LoveROMS.com. Иск требует 2 000 000 долларов в качестве компенсации за нарушение авторских прав и еще 150 000 долларов за каждую работу, защищенную авторским правом Nintendo. В целом заявленный ущерб превышает 100 миллионов долларов.

Подпишитесь на информационный бюллетень Braganca Business Newsletter

Несколько сайтов, на которых размещены ПЗУ видеоигр немедленно отключили свои библиотеки, и энтузиасты игр запаниковали. Был ли это конец классической игровой эмуляции? Собиралась ли индустрия видеоигр раз и навсегда преследовать программных пиратов? Неужели будут созданы новые прецеденты?

Едва. Это будет продолжаться. Вот почему.

ПЗУ, цифровые программы, из которых состоят классические видеоигры, популярны среди геймеров и пиратов программного обеспечения. Они позволяют игрокам играть в настоящие клоны некоторых из их любимых игр, будь то из старых аркадных шкафов или домашних консолей, таких как Nintendo Entertainment System (NES). Поскольку в них нельзя играть сами по себе - для их работы требуется другая программа, поэтому владение отдельными ПЗУ технически не является незаконным - они в некоторой степени защищены от проблем с авторскими правами, и, учитывая их относительную нишевую природу, такие крупные компании, как Nintendo, имеют вообще смотрел в другую сторону.

Но поскольку Nintendo зарабатывает хорошие деньги на переиздании своих классических домашних игровых консолей (с 2016 года компания продала 3,6 миллиона консолей NES Classic Edition по 59 долларов каждая), похоже, что компания из Киото хочет остановить поток нелегальных копий игры, такие как Super Mario World и Zelda, которые помогают продавать собственные ретро-продукты так хорошо.

Так сработает ли борьба с пиратством? Опять же, вряд ли.

Чтобы быть справедливым по отношению к Nintendo, EmuParadise, большой хост ROM, удалил свою библиотеку ROM Nintendo после костюма Nintendo (он сохранил свои ПЗУ, не относящиеся к Nintendo, онлайн). Но поиск в Google показывает десятки сайтов, на которых все еще размещаются игры. Фактически, второй по популярности сайт при поиске ПЗУ Nintendo Entertainment System утверждает, что его самая популярная ПЗУ, Super Mario Bros, была загружена 766 525 раз. Ранние версии пиратства с игровыми консолями на основе компакт-дисков предполагали использование дисков подкачки, на которых пираты запускали свои PlayStation и Xbox с загрузочного диска и в определенный момент заменяли его скопированной игрой.Pixabay








Сайты ROM размещаются по всему миру, то есть они разбросаны по всему миру на серверах, которые трудно или невозможно отследить. Это помогает им обойти юридическую юрисдикцию юристов Nintendo. Избегая судебных разбирательств, они наживаются на просмотрах страниц и отображении рекламы. Другие, похоже, размещают ПЗУ в качестве услуги пиратскому сообществу. Между тем, программы, запускающие ПЗУ, хотя и бесполезны сами по себе без игровых программ, были признаны законными, потому что сами по себе они не делают ничего гнусного.

Чтобы поиграть, скажем, в Super Mario Bros. на компьютере, вам придется пройти несколько испытаний:

  1. Найдите ПЗУ;
  2. Найдите и скачайте эмулятор, способный запустить ПЗУ;
  3. Установите эмулятор;
  4. Загрузите ПЗУ в эмулятор.

Каждый из этих шагов непрост. Как видно из дела Nintendo, ПЗУ перемещаются с сайта на сайт, поскольку их преследуют судебные иски об авторских правах. Эмуляторы - это программы с открытым исходным кодом, которые можно найти в сообществах обмена исходным кодом, таких как GitHub, и они часто требуют сложных процедур установки, чтобы обойти обычные барьеры безопасности операционной системы. И, наконец, ПЗУ не открываются в эмуляторе просто так, как документ в Microsoft Office. Некоторые нужно поместить в определенные папки; другие необходимо разбить на отдельные элементы, которые может использовать эмулятор.

Это не легко.

Но проблема именно в том, почему пиратство сохраняется: это непросто. Конечно, нужно собрать несколько низко висящих плодов. Самые популярные фильмы можно найти на сомнительных сайтах, которые с такой же вероятностью заразят вас компьютерным вирусом, как и сам файл фильма. И если вы все же получите этот файл с фильмом, есть большая вероятность, что вы получите письмо о прекращении и воздержании от вашего интернет-провайдера (да, такое бывает).

Пиратство - вид, который приводит к ценной цифровой добыче - представляет собой сложную серию обручей, которую нужно преодолеть, смешанную с примесью технических ноу-хау. Конечный результат - это не просто новый фильм, который можно посмотреть, или игра, в которую можно поиграть: это способ приклеить его к человеку в цифровой форме, которую мужчина не может отследить. Это личное достижение. Он что-то делает, потому что вы можете.

Я должен знать. Я был пиратом-подростком.

После небольшого уговора и сложной сделки с моим отцом, я был одним из счастливчиков, получивших награду. Яблоко // е в 1983 году. В сделку, которую я заключил с отцом, помимо шести месяцев стрижки газона, входило условие, что компьютер не будет стоить больше, чем его первоначальные 2000 долларов. Другими словами, не будет дополнительных затрат на оборудование или аксессуары. Я бы никогда больше не попросил у папы деньги за компьютер.

Но у меня был план. Компьютер, который я собрал, состоял из двух дисководов, модема на 300 бод и 250 чистых дискет. Это была супермашина для пиратства: два диска позволяли мне копировать программное обеспечение с диска на диск; модем подключал меня к сотням систем досок объявлений (BBS), которые связывали меня с другими пиратами, а на дисках находились тысячи игр и программ.

Это было бурное время для компьютерного пиратства, время, когда мы впервые осознали, что цифровая информация, в отличие от кассет с нашей любимой музыкой, не ухудшается в качестве при копировании копий. Это не были ксерокопии: это были точные клоны кода. Скопируй это! Качество цифровой информации не ухудшается при копировании копий.Unsplash / Флориан Переннес



Мы процветали. У таких детей, как я, были огромные коллекции дискет (в основном игры, приправленные некоторым программным обеспечением для повышения производительности, чтобы держать родителей в неведении), в то время как пользователи BBS, которые использовали псевдонимы, такие как The Freeze, взломали защиту от копирования программного обеспечения до того, как издатели получили возможность разместить свои названия на полках . В то же время легионы пиратов, подобных мне, собирались во внешкольных компьютерных клубах, чтобы копировать игры, в то время как наши родители думали, что мы учимся, чтобы стать будущими инженерами-программистами (во многих случаях они не ошибались). Мы действовали по принципу базовой экономики: обмениваемся программой или игрой равной или большей ценности с другим пиратом. Если вы появлялись без программного обеспечения для обмена (онлайн или лично на митапах), вас называли пиявкой и отстраняли от участия. Это не просто поощряло равный обмен, это был способ гарантировать, что растущие пираты приняли участие в самом процессе приобретения. Другими словами, если вы стали соучастником, вы ничего не скажете.

С 1983 года пиратство претерпело множество итераций и проявлений. По мере того, как носители информации менялись с дискет на CD-ROM, с жестких дисков на облачное хранилище, пираты находили способы зеркалировать оригинальные диски и заставлять игровые консоли не проверять достоверность носителей.

Ранние версии пиратства с игровыми консолями на основе компакт-дисков предполагали использование дисков подкачки, на которых пираты запускали свои PlayStation и Xbox с загрузочного диска и в определенный момент заменяли его скопированной игрой. Поскольку игровые компании переместили защиту от копирования в аппаратное пространство, хитрые пираты разработали микрочипы, которые обходили проверку диска и позволяли игрокам раскручивать копии игр, которые они записывали на диски Blu-ray своих компьютеров.

Другими словами, способы есть. Всегда были способы. И пираты всегда найдут лучший выход. Так было всегда. Да, воруют. Да, это незаконно практически в каждом суде. Но, как и в морских пиратах, в них есть что-то романтическое, поскольку они перемещаются по юридическим и техническим водам, опережая на одну или две морских мили крупнейшие корпорации мира. Герои они или злодеи - в глазах издателя, закона или ребенка, который только что забил последнюю игру. С 1983 года пиратство претерпело множество повторений и проявлений.Unsplash / Крис Йейтс

Хотя пиратство сложно, оно по-прежнему широко распространено, и издатели будут продолжать делать все возможное, чтобы обуздать то, что в конечном итоге является кражей их продуктов, в которую они вложили миллионы. Метрическая фирма Tru Optik оценивается в 2014 г. это игровое пиратство привело к потере доходов в размере 74 миллиардов долларов. Другие утверждают, что пиратство на самом деле хорошо для издателей - игры, которые пиратуют больше всего, обычно становятся самыми популярными, и, поскольку они распространяются среди геймеров, некоторые утверждают, что в конечном итоге лучшие из них в конечном итоге покупаются.

В интервью Forbes в 2012 году CD Projekt Red (создатели хит-парада 2015 года Ведьмак 3: Дикая Охота ) Генеральный директор Марцин Ивински дал понять что он видит в пиратстве средство маркетинга.

«Если [пиратам] понравится игра, и они начнут вкладывать время, некоторые из них пойдут и купят ее», - сказал он.

Но не все пираты - невинные потребители, просто желающие поиграть в новейшую игру. Операции по подделке программного обеспечения представляют собой растущую угрозу для издателей. В декабре 2008 года 11 человек были заключены в тюрьму за бегство. пиратское кольцо из 36 стран , в котором они распространяли поддельные версии программного обеспечения Microsoft на сумму более 2 миллиардов долларов. Хотя издателям, вероятно, не стоит преследовать отдельных участников, вполне вероятно, что мы увидим, что больше пиратских кругов станут гнусными преступными операциями - деньги просто слишком хороши.

Статьи, которые могут вам понравиться :