Главная Инновации Вот чем новое приложение Google VR Blocks отличается от Tilt Brush

Вот чем новое приложение Google VR Blocks отличается от Tilt Brush

Какой фильм посмотреть?
 
Посетители магазина пробуют Google Daydream.Спенсер Платт / Getty Images



Итак, Google объявил новое приложение который сегодня доступен для Oculus Rift и HTC Vive, он называется Блоки . Бесплатное приложение предназначено для пользователей, позволяющих создавать модели в виртуальной реальности внутри виртуальной реальности.

В заявлении менеджера по продукту Джейсона Тоффа говорится:

Он больше похож на игру с детскими кубиками, чем на работу с традиционным программным обеспечением для 3D-моделирования. Начав с простого набора форм, цветовой палитры и интуитивно понятного набора инструментов, вы можете естественно и быстро создать практически все, что только можете вообразить, от кусочка арбуза до целого леса.

У Google также есть еще одно приложение, которое она продвигает в продвинутых системах виртуальной реальности - Tilt Brush от Google. Он также утверждает, что упрощает создание вещей в виртуальной реальности, так в чем же разница?

Tilt Brush действительно рисует, так что подумайте о плоских кистях в трехмерном пространстве. Blocks - это блоки, поэтому размещение объектов (кубов, кругов, треугольников) и их редактирование, Альбан Денойел, генеральный директор Sketchfab , написал Braganca по электронной почте. Sketchfab создал своего рода YouTube для виртуальной реальности, способ легко встраивать 3D-творения в Интернет, чтобы пользователи 2D-браузеров могли их увидеть.

Эрик Ромо из AltspaceVR согласен, но также видит в работе более крупную бизнес-стратегию. На своей ежегодной конференции разработчиков компания объявила, что выпустит автономную гарнитуру VR, которая Предварительный просмотр обратного канала . По словам Ромо, эта гарнитура будет представлять собой планшет или телефон в форме очков виртуальной реальности, а Blocks - это первый настоящий инструмент для создания контента, который ориентирован на контент, который хорошо работает на этих устройствах.

Он создает более легкую графику с более низким разрешением, с которой легче работать мобильному процессору.

Ромо считает, что виртуальная реальность станет мейнстримом на более легких и дешевых устройствах, чем те, что можно найти на Oculus или HTC Vive, с опытом, который больше похож на Temple Run, чем на Call of Duty. Если это так, Google имеет отличные возможности владеть пространством, потому что у него уже есть операционная система, магазин, сообщество разработчиков и инструменты для создания внутри него. Единственная компания, которая может сказать то же самое, - Apple, а Купертино довольно тихо относится к VR.

Блоки - это пример того, как можно сказать: «Вот как мы можем сделать что-то значимое на мобильном чипсете», - сказал Ромо.

Для творческих людей, которые просто хотят знать, что значит создавать что-то в этих двух средах, Denoyel отправил пару сообщений Sketchfab, которые иллюстрируют различия.

Этот был сделан с помощью Tilt Brush. Это круто, но в нем есть такая отрывочность. Вы можете видеть, что у художника возникли проблемы с определением какой-либо данной поверхности. Все это грубо и неточно, но при этом очень энергично.

Танцовщица северной долины от Артем Шупа-Дуброва на Sketchfab

Затем этот был создан с помощью новых блоков Google:

Блоки Google - Final Fantasy - Низкополигональная от vrhuman на Sketchfab

Поверхности на этой детали обозначены гораздо более четко. Нетрудно сказать, где что-то начинается и где заканчивается. Это делает намного менее тонким, но, возможно, также немного меньше разочарования. Чтобы полностью упростить его: Tilt Brush строит с линиями, а Blocks использует формы. Блоки имеют меньшее разрешение по дизайну.

У ютубера Анны Жиляевой есть видео, в котором с помощью Google Blocks создается городская сцена, в которой легче увидеть, как это работает, через очки. Она делает блоки, меняет их размеры и складывает их. Тогда она сможет легко копировать стопки и перемещать их в разные места:

Кажется, что программа знает, что есть, а что не является блоком или поверхностью, что упрощает взаимодействие различных частей вашего творения или внесение дополнений. Когда Жиляева заканчивает строительство своих зданий, она использует Наклонную кисть, чтобы добавить освещение и другие элементы.

Колби Уолберн, инженер креативного агентства Huge, Inc., сказала Braganca в телефонном разговоре, что она видела, как блоки помогают дизайнерам быстро создавать виртуальные VR-демонстрации физических пространств, которые они хотят создать. По ее словам, компания Huge в прошлом использовала виртуальную реальность таким образом, и это было очень успешным. Кроме того, это не легкий лифт, использующий современные инструменты. Она рассматривает блоки как способ снизить нагрузку на вход для создания опыта виртуальной реальности.

По мнению Google, большее количество впечатлений должно повысить спрос на его VR-оборудование и создать больше возможностей для распространение рекламы через трехмерную сеть.

Статьи, которые могут вам понравиться :