Главная Инновации Жизнь - это видеоигра. Вот чит-коды

Жизнь - это видеоигра. Вот чит-коды

Какой фильм посмотреть?
 
Сложность не в победе, а в знании того, что означает сама победа.Pexels



Добро пожаловать, Игрок, в руководство по стратегии игры, известной как Life.

Как вы, несомненно, обнаружили, игра Жизни часто бывает довольно сложной. Вы столкнетесь с неожиданными проблемами и длительными периодами разочарования. Вы часто будете бороться с неуверенностью в себе, чувствовать себя подавленным из-за беспомощности и потери, а иногда и насрать, когда у вас закончится туалетная бумага.

Да, как говорится, жизнь тяжелая.

Но не бойтесь, это краткое руководство разработано, чтобы помочь вам выполнить свои миссии и завершить игру на максимально возможном уровне.

КАК ВЫИГРАТЬ ПРИ ЖИЗНИ

Цель Жизни проста: это максимально повысить уровень. Каждый Уровень жизни представляет собой особую проблему, которую вы должны преодолеть. Как только вы преодолеете эту проблему, вы перейдете на следующий уровень. Цель - пройти как можно больше уровней. В конце игры человек на самом высоком уровне получает лучшие похороны.

В жизни пять уровней:

  • Уровень 1 - Найдите еду; найди постель, чтобы спать по ночам
  • Уровень 2 - Знай, что ты не умрешь
  • Уровень 3 - Найдите своих людей
  • Уровень 4. Делайте что-то важное и ценное как для себя, так и для других.
  • Уровень 5 - Создайте наследие

1-й уровень просто означает, что вы не бездомный и / или не голодаете. Это необходимое условие практически для всего остального. Скорее всего, если вы застряли на уровне 1, вы даже не читаете это прямо сейчас.

Уровень 2 становится немного сложнее, потому что у многих людей есть хорошая кровать, чтобы спать каждую ночь, но они не могут заснуть из-за выстрелов на улице или взрывов бомб над их городом, или, может быть, папа пьяный и продолжает пытаться установить дом в огне.

Все это не круто. Уровень 2 требует, чтобы вы нашли безопасный и стабильный дом, из которого можно было бы обосноваться. Чтобы пройти уровень 2, необходимо найти способ успешно вывести себя из этих опасных ситуаций.

Уровень 3 означает отношения, поиск нужных людей, которых нужно любить, и нужных людей, которые любят вас.

Это звучит проще и веселее, чем есть на самом деле. В основном потому, что, как вы, вероятно, уже поняли, большинство людей - отстой.

Навигация к тем, кто этого не делает, - это непростая задача, к которой я скоро вернусь.

Уровень 4 означает создание некоторых навык или знания или способности, которые повышают ценность окружающего вас мира, а также заставляют вас чувствовать себя в этом процессе задирой.

5 уровень просто означает, что твоя жизнь важна, когда ты мертв. Удачи с этим чемпионом.

Большинство из нас получают хорошую фору благодаря своим родителям. Если вам повезет, ваши родители успешно проведут вас через уровни 1–3 и даже помогут вам достичь четвертого уровня.

Если ваши родители позаботились о вас, но они были своего рода эмоциональными хулиганами, тогда у вас будут проблемы с уровнями 1 и 2, но на уровне 3 вы будете полностью предоставлены сами себе.

Если вас вырастили волки, а) поздравляю с тем, что вы научились читать, и б) пожалуйста, воздержитесь от жевания своего мобильного устройства.

ДИЗАЙН ЖИЗНИ

Жизнь - большая и сложная игра. На сегодняшний день это самая крупная игра с открытым миром. Все мы начинаем с разной стартовой статистики и попадаем в широкий спектр условий, которые могут дать нам преимущества или недостатки.

Но поскольку у большинства людей есть проблемы с концептуализацией Жизни, они полагают, что у них нет контроля над Жизнью. Но ничто не могло быть дальше от истины.

Дизайн игры Life на самом деле удивительно прост. Он руководствуется несколькими основными принципами, которые призваны дать игроку опыт с большим количеством случайностей.

1. Жизнь создана для того, чтобы постоянно бросать вам сложные и неожиданные проблемы. Жизнь - это нескончаемый поток проблем, которые необходимо решать, преодолевать и / или решать. Если в какой-то момент у Жизни закончатся проблемы, которые можно было бы дать нам, то, как игроки, мы, как игроки, бессознательно придумываем себе проблемы. Проблемы - это то, что нас занимает и придать смысл нашей жизни и поэтому необходимы для завоевания уровней 4 и 5 (придать значение и оставить наследство).

Как игроки, мы проводим большую часть времени, готовясь к решению проблем, ожидал . Но именно из-за этой подготовки, по определению, самые сложные проблемы, с которыми мы сталкиваемся в Жизни, будут непредвиденный .

Этот постоянный поток неожиданных проблем дает игроку ощущение, что ему не хватает контроля над своей собственной Жизнью, хотя на самом деле цель Жизни не в том, чтобы контролировать то, что с вами происходит, а в том, чтобы контролировать и выбирать реакции более высокого уровня на то, что с вами происходит. .

2. Игроки могут реагировать на проблемы с помощью решений или отвлекающих факторов. Все игроки должны встречать проблемы с помощью реакции (даже решение не реагировать на проблему само по себе является реакцией).

Все реакции можно разделить на два типа: решения и отвлечения.

Решения - это действия и стремления, которые решают проблему, предотвращая ее повторение или повторение в будущем. Отвлекающие являются действиями или стремлениями, предназначенными либо для того, чтобы Игрок не узнал о существовании проблемы, либо для того, чтобы притупить боль, которую она может причинить.

Если игрок чувствует, что он понимает проблему и способен ее решить, он будет искать Решение. Если игрокам просто надоело дерьмо Life, они, скорее всего, будут искать отвлекающие факторы, чтобы помочь им. притвориться, что проблемы на самом деле нет .

3. Чем больше используется каждое решение или отвлечение, тем проще и автоматичнее оно будет в будущем. Чем чаще вы используете Решение или Отвлечение, тем легче будет использовать его снова, до такой степени, что в конечном итоге это станет бессознательным и автоматическим. Если решение или отвлечение бессознательное и автоматическое, оно становится привычкой .

Привычки необходимы, потому что они не дают вам вернуться к предыдущим уже пройденным уровням. Найдя решение для уровня, игрок должен использовать это решение достаточное количество раз, чтобы превратить его в привычку, тем самым овладев этим уровнем и позволяя ему перейти на следующий уровень.

4. Решения продвигают нас на следующий уровень, отвлекающие факторы удерживают нас на том же уровне. Поскольку для достижения уровней в жизни необходимо решать проблемы, отвлечение себя от проблем гарантирует, что мы застрянем на том же уровне.

Если наши отвлечения станут привычками, мы навсегда застрянем на каком-то уровне. и даже не осознавать этого . Если вы когда-нибудь задумывались, почему все ваши отношения с треском провалились в последнее десятилетие, то, скорее всего, ваши привычки отвлекаться мешают вам достичь настоящая близость необходимо пройти Уровень 3.

5. Формула победы в игре 'Жизнь' на самом деле невероятно проста. :

  • а) правильно определите свои решения и отвлекающие факторы
  • б) устранить отвлекающие факторы
  • в) ????
  • г) прибыль

Один простой пример: есть проблема на работе, и мой босс ненавидит меня, поэтому я могу либо искать решение (противостоять своему начальнику, искать перевод, работать усерднее и т. Д.), Либо заниматься отвлечением (вечеринка каждую ночь, курить трещать, мастурбировать во время просмотра мультфильмов Диснея и т. д.).

Чем чаще я выбираю Решение, тем легче будет выбрать последующие Решения, что в конечном итоге приведет к повышению уровня. Чем чаще я выбираю отвлечение, тем легче мне будет выбирать последующие отвлечения, что делает меня бездельником со странным сексуальным фетишем.

И последнее замечание, прежде чем я научу вас полностью обмануть жизнь и построить для вас гигантскую пирамиду, когда вы умрете:

То, что вы повышаете уровень, не означает, что проблемы прекращаются на предыдущих уровнях. Братан еще должен поесть (Уровень 1). Нам всем нужно быть в безопасности, чтобы достичь чего-либо (Уровень 2). Отношения требуют работы (Уровень 3), как, как.

Так что думайте о повышении уровня как о необязательно переходе от жонглирования бейсбольными мячами к жонглированию ножами. Скорее, повышение уровня - это переход от жонглирования тремя ножами к четырем, затем пяти и так далее.

Ниже приведены пять чит-кодов, которые помогут вам ориентироваться в жизни и достичь конца полностью удовлетворенным и повышенным.

Ввести эти чит-коды очень просто: просто нажмите Tab на экране просмотра, чтобы получить доступ к мысленному взору. В Mind’s Eye здесь вы активно наблюдаете за собой и выбираете, о чем думать. Оттуда просто введите читы ниже в командной строке Brain и нажмите ENTER.

(Примечание: эти читы, такие как 'Решения' и 'Отвлекающие факторы', также требуют повторения для работы. Итак, потерпи с ними. Со временем они также станут собственными привычками.)

ОБМАН №1: Я ОТВЕТСТВЕННЫЙ ЗА ЭТО

Первый способ, которым люди облажаются, - это сказать себе, что они ничего не могут поделать с проблемами, которые им дает жизнь.

Вы всегда можете что-то сделать с проблемами, которые дает вам Жизнь.

Когда вы решаете, что ничего не можете сделать для решения проблемы, вы сразу же ограничиваете свои возможные реакции на отвлекающие факторы. И если вы достаточно ограничите свои реакции на отвлекающие факторы, довольно скоро вы построите жизнь, состоящую только из привычек отвлекаться. Вы будете убегать от всего и от всех, все время. И при этом вы, вероятно, превратитесь в эгоистичного придурка высшей категории.

(Еще одно замечание: эгоизм - это, по сути, склонность к отвлечению, а не к решениям. Поскольку люди вокруг вас и ваши отношения извлекают выгоду из решений, а отвлечения обычно изолируют вас от других, постоянное стремление к отвлечению, скорее всего, сделает вас кем-то, с кем больше никто не хочет тусоваться. с ... если, конечно, они не преследуют те же отвлечения, что и вы. Вы знаете, две горошины в трубе и все такое.)

Этот первый чит настолько важен, что я однажды написал о нем статью под названием Основная вера и разместил это на Facebook целых три раза. Некоторые люди даже поделились этим, и это была не только моя мама. Чит №1 настолько важен, что я посвятил целую главу в моя книга к нему. Это так важно, что если ты потерял сознание пьяным на вечеринке, я написал это маркером у тебя на лбу.

ЧИТ №2: НАПИШИТЕ ЭТО ДЕРЬМО

Нет, я не говорю о том, чтобы записать, что вы должны своему приятелю, Майку, 12 долларов за пиво, которое вы выпили. Хотя, наверное, это стоит отметить.

Отделить решения от отвлекающих факторов в вашей жизни на удивление сложно и сложно. Это потому, что мы склонны солгать себе о наших отвлечениях. Мы говорим себе, что нам нужны отвлекающие факторы. Мы говорим себе, что наши отвлечения - просто невинное развлечение. Что мы полностью держим их под контролем, и да, возможно, я проснулся под мостом в собственной блевотине, но, по крайней мере, я вспомнил, где припарковал машину. Видеть, Я ответственный .

Но хуже всего то, что иногда мы приходим к выводу, что наше отвлечение на самом деле является решением. Мы думаем, что, проводя 12 часов в день в офисе, мы получим любящую семью, которую мы хотим, что игра на скрипке в парке для мелочей - это карьера, которая ждет своего часа.

Часто мы можем потратить годы (или десятилетия) на то, что, по нашему мнению, повысит нас, только для того, чтобы обнаружить, что мы в основном поправляли наши соски в течение последних 12 лет, и, хотя это было хорошо, нам нечего показать за это.

Таким образом, всем нам необходимо развить способность наблюдать собственные мысли. Психологи иногда называют это метапознанием. Раньше я называл это мета-удивительность . Здесь я просто назову это не тупицей.

Чтобы наблюдать за своими мыслями и не быть придурком, вам нужно высказать свои мысли перед собой и притвориться, что они не ваши. Только тогда вы сможете услышать, насколько нелепо они звучат.

Один из распространенных способов сделать это - регулярно записывать свои мысли.

Это может быть журнал, вести блог (как вы думаете, все это началось?), или даже письма / электронные письма друзьям и семье.

Важно то, что вы активно копаться в проблемах своей жизни и смотреть на свое поведение от третьего лица.

Я знаю, это звучит потрясающе, когда ты решаешь решать свои проблемы с мамой Принимая таблетки и переспав с несколькими эмоционально нуждающимися женщинами, вы можете с удовольствием посоветовать им отвалить позже. Которые могут Чувствовать вроде хорошая идея. Но запишите это. Тогда посмотри, какой ты гребаный.

Терапия тоже работает в этом отношении. Вы садитесь на диван и говорите кучу вещей этому человеку, который сидит там и делает вид, что заботится. Затем этот человек пересказывает вам ваши мысли, только по-другому. А потом вы говорите: 'Ой, погоди, это звучит совершенно иррационально'. Спасибо, Док. А потом вы облажаетесь, потому что это не покрывает ваша медицинская страховка.

Итак, если вам нравится остальные люди в США и не застрахованы, вы можете добиться почти того же, просто выработав привычку записывать дерьмо.

ОБМАН №3: ПРЕКРАТИТЕ ЖАЛОБЫ

Жалобы буквально ничего не достигают. Самолет опоздал? Такси ехать по ухабам? В любимом пиццерии закончился пепперончини?

Сделайте глубокий вдох ... а затем задержите его ... навсегда, потому что вам нужно заткнись, черт возьми .

Жалобы устраняют проблему, а затем продлевают ее. Он берет этот опыт, который варьируется от неприятного до законно болезненного, и затем превращает его в эту социальную сущность, а социальные сущности - отстой, потому что тогда мы чувствуем себя обязанными поддержите их, защитите их и убедитесь, что все их понимают И СОГЛАСНЫ С НАМИ . А потом вы становитесь тем чуваком, который АДАМАНТ, что этот ресторан отстой, и будет защищать ваше мнение до смерти, даже если, по правде говоря, вам действительно все равно, и вы могли бы даже полюбить это место, если бы вы этого не сделали. Не превратило это в это большое дело.

Люди жалуются не потому, что что-то отстой. Люди жалуются, потому что ищут сочувствия и чувствовать связь с окружающими .

К сожалению, жалобы - наименее полезный способ общения с другими людьми. Это все равно, что работать над кардио, плывя по неочищенным сточным водам. Да, у тебя тренировка, но эээ, что это за штука растет у тебя на лице?

ОБМАН №4: ПРЕКРАТИТЕ ФАНТАЗИРОВАТЬ

Когда я учился в колледже, я Дзен ретрит, и я помню, как мастер дзен во время сеанса вопросов и ответов предлагал попытаться перестать мечтать в нашей повседневной жизни и вообще отказаться от фантазий.

В то время мне было около 20 лет, и поэтому я большую часть времени бодрствовал, фантазируя о а) горячих девушках, б) качаться на гитаре перед кучей горячих девушек или в) устраивать действительно крутые вечеринки, на которых будет полно действительно горячих девушек.

Излишне говорить, что предложение мастера дзен уничтожило почти единственные мысли, которые давали мне хоть какое-то подобие счастье в то время . Я сопротивлялся этому представлению, как кошка сопротивляется ванне.

Но тогда я стареть , в конце концов преодолела всю одержимость горячими девушками, что, я думаю, является требованием для любого мужчины, стремящегося хотя бы к видимости зрелости, и поняла, что госпожа Дзен мастер (да, это была женщина) была права с самого начала.

Человеческое воображение - мощная вещь. А воображение - это забавная вещь, с которой можно играть - это то, что привлекает нас к книгам, фильмам и телешоу, которые мы смотрим за один уик-энд.

Но применительно к нам самим воображение может стать еще одной формой отвлечения внимания. Это может быть способ избежать того, что является для нас реальным и истинным в данный момент, способом опосредованно жить через образы и идеи, подаваемые нам другими . Это способ ощутить удовлетворение, все время сидя на нашем диване , один.

Большинство повторяющихся фантазий о самих себе - это реакция на нашу неуверенность. Чит-коды Life - хватит фантазировать
Я бы посчитал количество ненадежных моментов на этой картинке, но если бы я это сделал, мне бы пришлось потратить на подсчет остальную часть статьи.Автор предоставил








экипаж моста открытий звездного пути

Я дам вам одно предположение, в чем была моя единственная вопиющая неуверенность, когда мне было 20 лет ... Ага, горячие девушки (или секс, или быть привлекательными / желанными / любимыми, или как вы хотите это называть).

И эти фантазии не помогли мне разрешить эту неуверенность. Напротив, моя склонность жить в мире фантазий (* кашляет * порно * кашель *) одержимость объективизацией женщин и восприятием их как сексуальных завоеваний подтолкнула меня к поведению и навязчивым идеям в моей реальной жизни, от которых было труднее отказаться, чем нужно.

Если вы годами фантазируете об этой яхте, скорее всего, вы будете тем парнем, который разрушит остаток своей жизни, просто чтобы ее купить. Если вы одержимо фантазируете о том, чтобы вас восхищали и любили все, вы не сможете постоять за себя в те моменты, когда вам это будет нужно больше всего.

Фантазии подобны любому другому отвлечению - их следует использовать экономно и ни для чего, кроме чистого удовольствия. Именно тогда, когда они начнут поддерживать ваше чувство собственного достоинства, ваше стремление к важности в этом мире, вы будете ковырять себя и больше никогда не подниметесь на новый уровень в жизни.

ОБМАН №5: ПОДЕЛИТЬСЯ СВОИМ СТЫДОМ

Я собираюсь подытожить в одном абзаце самую большую проблему, с которой все сталкиваются в игре «Жизнь». Вы готовы?

В детстве мы по-настоящему бессильны перед многими жизненными проблемами. Поэтому мы полагаемся на наших родителей, которые помогут нам найти решения. Но чем больше нашим родителям не удается найти Решения, тем больше отвлекающих факторов мы должны создавать для себя (обратите внимание, сколько детей фантазируют? Это не совпадение), чтобы справиться с трудностями Жизни. Чем больше отвлекающих факторов мы создаем для себя в детстве, и / или чем больше отвлекающих факторов учат нас сами родители, тем больше они превращаются в привычки, которые сохранятся во взрослой жизни. Став взрослыми, мы забудем, что наши отвлечения были просто реакцией на проблемы, и мы поверим что в нас есть что-то изначально порочное или неправильное, и мы должны любой ценой скрыть это от других людей .

Итак, мы скрываем эти вещи о себе, и чтобы скрыть их, мы должны отвлекаться еще больше, и это просто создает эту нисходящую спираль отвлечения и стыда.

Лучший способ избавиться от отвлекающих факторов и решить проблемы, преследовавшие нас с детства, - это раскрыть их, поделись ими , и признать, что а) нет, ты не урод, большинство людей борются (г) с одной и той же проблемой и б) что ваши отвлекающие факторы - это всего лишь нездоровые способы компенсации как хреново ты к себе относишься .

Есть старая пословица, что солнечный свет - лучшее дезинфицирующее средство. Что ж, это верно и для нас самих. Единственный способ вылечить самые темные части себя - это пролить на них свет.

Удачи Первому Игроку. Помните, что игра жизни разработан, чтобы быть сложным и запутанным. Сложность не в победе, но зная, что означает победа . Потому что это настоящая проблема: решить, чего стоит наша собственная жизнь, а затем набраться смелости выйти и прожить ее.

Марк Мэнсон - автор, блогер и предприниматель, пишет на markmanson.net . Книга Марка, Тонкое искусство не трахаться , теперь доступен.

Статьи, которые могут вам понравиться :