Главная Кино DreamWorks, руководитель отдела анимации персонажей в фильмах Life Under Comcast и будущих фильмах

DreamWorks, руководитель отдела анимации персонажей в фильмах Life Under Comcast и будущих фильмах

Какой фильм посмотреть?
 
DreamWorks Animation значительно повысила чистую прибыль Universal.Универсальный



Голливуд находится на пересечении искусства и коммерции, является эпицентром эмоционально волнующих историй и, в идеале, продуктов для зарабатывания денег. Достичь этого баланса сложно: мы все закатывали глаза, глядя на фильмы, не соответствующие номиналу, и смотрели на безвкусные продажи билетов на блокбастеры. Но одна студия, которой по-прежнему комфортно в этой линейке, - это DreamWorks, родина милых анимационных хитов, таких как Шрек , кунг-фу Панда а также Как приручить дракона.

В 2016 году Comcast Universal приобрела DreamWorks за колоссальные 3,8 миллиарда долларов в качестве шага, направленного на повышение чистой прибыли за счет четырехквадрантных и ориентированных на семью хитов. С момента заключения сделки DreamWorks Animation выпустила пять фильмов под Universal, которые в совокупности собрали более 1,6 миллиарда долларов по всему миру. Раскаяние покупателя, это не так.

Одной из движущих сил постоянного успеха студии является Шон Секстон, руководитель отдела анимации персонажей. После 17 лет работы в DreamWorks - и работы над вышеупомянутыми и другими хитами - он знаком со студией как никто другой. В чате с Braganca мы узнали, что отличает DreamWorks от Pixar и что ждет студию и ее поклонников в будущем.

Наблюдатель: Вы работаете в DreamWorks почти два десятилетия. Как это получилось?
Шон Секстон: Я всегда хотел работать в DreamWorks больше, чем в любой другой компании. Я думаю, это было потому, что когда я был ребенком, Челюсти был моим любимым фильмом, и мне очень понравились работы Стивена Спилберга. Итак, когда я узнал в старшей школе из статьи в журнале Time Magazine, что Спилберг, Джеффри Катценберг и Дэвид Геффен открывают новую студию под названием DreamWorks, вот и все. Как только я это увидел, это было единственное место, где я хотел работать.

Это интересно, потому что, когда большинство людей сегодня думают об анимационных фильмах, они думают о Pixar. Что отличает DreamWorks от конкурентов?
Я думаю, что Pixar находится на вершине своей игры, и они всегда были им. Они действительно установили планку. Я бы точно не расстроился, работая в Pixar. Но я думаю, что нас отличает разнообразие и разнообразие наших фильмов. Я думаю, что у Pixar есть один стиль кинопроизводства и повествования, и он попадает в эту идеальную золотую середину. Из-за этого у них есть бренд, который все знают и к которому могут относиться.

Мы всегда стараемся быть немного разными. Я думаю, что в этом наша сила, и, может быть, некоторые сочтут это нашей слабостью, потому что наши фильмы сильно отличаются друг от друга. Мы сделаем фильм как Как приручить дракона - он более живой, он немного более реалистичен и во многих отношениях почти похож на отличный фильм по визуальным эффектам. Затем мы отпускаем Босс Бэби после этого, что почти похоже на мультфильм Warner Bros. Некоторые люди, вероятно, не осознают, что оба этих фильма сняла одна и та же студия, потому что они сильно отличаются друг от друга; Мне нравится, что мы это делаем. Наше кинопроизводство обычно использует эту гамму, и стиль анимации обычно основан на типе истории, которую мы пытаемся рассказать, и на том, какой способ лучше всего подходит для этой истории. Это то, что мне нравится в DreamWorks.

NBCUniversal Comcast приобрела DreamWorks в 2016 году. Каким был этот переход и как изменилась компания, если вообще изменилась?
Я думаю, что в то время мы все были немного обеспокоены. Когда нас приобрел такой большой конгломерат, как Comcast Universal, мы волновались, что все может измениться. Но на самом деле это было очень гладко. Мы действительно очень долго этого не замечали. Что нам понравилось, так это то, что у компании глубокие карманы и большой охват. Это дало нам стабильность, которой у нас, возможно, не было раньше.

У них потрясающее маркетинговое подразделение, и поскольку им принадлежит так много станций, как Telemundo, NBC, CNBC и т. Д., Когда мы выпускаем фильм, он везде. Он распространяется по всем этим разным точкам. Это действительно хорошо для наших фильмов.

У них есть такая штука, которая называется «Симфония», которая, по сути, связывает все наши фильмы со всеми другими телеканалами. Работа каждого - запустить фильм и сделать все возможное для его продвижения. С участием Как приручить дракона 3, это было потрясающе, потому что это был первый раз, когда вышел один из наших фильмов, и все, казалось, знали об этом. Каждый раз, когда вы включали телевизор, вы видели его рекламу, рекламные щиты и т. Д. Я не думаю, что у нас действительно был такой толчок, когда у нас было распространение в Paramount и Fox. Мне казалось, что у нас в Universal есть действительно отличная система поддержки.

Кроме Тролли продолжение, которое выйдет в следующем году, чего еще фанаты могут ожидать от DreamWorks Animation в будущем?
Мы работаем над Кот и сапоги сиквел, режиссером которого является Боб Персичетти. Я думаю, что для нас это действительно способ вернуться в Шрек Вселенная, поэтому кажется, что однажды может произойти Шрек продолжение. Мы работаем над Семейка Крудс 2 и театральная компьютерная версия Дух . Также мы работаем над множеством оригинальных фильмов. Сейчас у нас в разработке около десяти. Было объявлено, что Плохие парни , основанный на детской книге об акуле, пиранье, змее и волке. В каком-то смысле это похоже на 11 Оушена , так что это похоже на фильм об ограблении. Это будет действительно круто. Это оригинал, это почти как Человек-паук: Через стихи-пауки фильм в том смысле, что он будет довольно стилизованным и ультрасовременным. Довольно круто, но также для детей и очень забавно. Я думаю, что все с нетерпением ждут этого. Конечно, все аниматоры хотят над этим поработать.

Я думаю, что у нас есть еще девять или около того в разработке, и некоторые из них звучат совершенно невероятно. Действительно новаторские, ультрасовременные пленки. На этом этапе мы просто разрабатываем их в течение нескольких лет, и когда станет ясно, что они действительно готовы и подходят для рынка, мы начнем их одобрять и двигаться дальше.

Что в вашей работе может удивить поклонников?
Я думаю, когда моя жена встретила меня, она была удивлена ​​тем, сколько часов уходит на эту работу. Потому что кажется, что это все развлечения и игры, которые могут быть, и иногда это очень много, но на это уходит много часов. Это тяжелая работа. Бывают дни, когда я здесь до часу ночи работаю над кадрами для фильма.

Еще я не думаю, что люди осознают, что большинство аниматоров мало рисуют. В детстве я все время рисовал и поэтому хотел стать аниматором. Но теперь с компьютерной анимацией нам это не нужно, мы просто перемещаемся по этим CG-марионеткам. Обычно, когда я вижу членов семьи, они выражают трепет: «Вы все еще любите рисовать?» И не понимают, что на самом деле мы уже не так много рисуем. Замечательно то, что я думаю, что многие дети, которые хотят увлечься анимацией, думают, что они должны рисовать, а некоторые из лучших аниматоров, которых я знаю, на самом деле вообще не рисуют. Поэтому я думаю, что многие люди не понимают, что для того, чтобы быть аниматором и даже действительно хорошим аниматором, необязательно хорошо рисовать. Вам просто нужно понимать движения и действия, чтобы стать аниматором.Я вложил массу тяжелой работы и много часов.

Это интервью было отредактировано и сжато.

Статьи, которые могут вам понравиться :